ヒルダ受け身確定

ヒルダの受け身確定系はすべて時計受け身で回避できます!以上。
では楽しくも何もないので、それ以外の話も。

[[BB]]からは[[AA]]につないで[[B]]です。最後の[[B]]はリング際で落ちなかった場合の最後の押しにも使え、時計受け身された場合でもスカ確の心配がないという優れた選択肢です。ネッパの場合も起き攻めが間に合います。当たれば永久機関。とりあえず打っとけです。

リング際でもなく時計受け身をきっちりしてくる人には[[BB]]から8Kにつなぎます。ダメージ的にはこちらの方が高いのですが受け身確定は狙えません。ここで11Bを出すと相手はガードか寝っぱの選択肢しかとれません。11Bはソウルゲージを削ってくれるのでガードさせたい技の一つです。そして[[[A]]]も溜まってる頃合いでしょう。カクハンがとられにくい距離なのでバックステップでスカ確もねらえるかも。

2A+Kからの[[[B]]]や11Bはその場受け身でスカされる可能性があります。A投げからの11Bも全方向ガードさせられます。[[[B]]]は時計受け身で回避可能。

1KKの二段目カウンター、もしくはスタン中に1KK時はちょっと待ってからの[[[B]]]が時計以外の受け身確定です。待たなければダウン中に確定するので安定を求める方はこちらで、
[[[AKA]]]からも同じようにちょい待ってください。

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ゲーム No Comments » 2009年6月23日


暗黒邪神教リーグ

柑橘軍団のリーグ戦が楽しそうだなあと思ったのでレイブンさんを頂点にした邪神教団を作ってみました。
そこでまずやりたかったリーグ戦を開始。一人8カード24試合、トータル36カード118試合!一週間くらいあればこれぐらいがちょうどいいと思います。でも今回は時間をかけたくなかったので4日間で終わらせました。いやあ楽しかった!youtubeへのfmt=35動画の上げ方もだいたいわかったのでいっぱいアップしていくぞー。
邪神教のページはここ
リーグ動画はここ

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ゲーム No Comments » 2009年6月19日


TGNに行ってきました!

第一回(闘宴決義として)の配信を見てあまりにも楽しそうだったので第二回は必ず行くぞと心に誓っていたので行って参りました。ソウルキャリバーとデッドオアアライブのゲームイベントなのですが、今回はほぼソウルキャリバー勢でしめられていました。(DOA勢はリア充が多いのでGWにこんな所にはこないらしいw)
ネットではコミュニケーションとった事ある人でも実際にあったことの無い人は多いので、実際にあって話せたのはとても楽しかったです。まだまだ会ったことの無い人がいるので何かの機会に会いましょう!!

IMG_0108
会場の中はこんな感じで、10数台の箱と1台のpsが動いていました。
この日は大会も行われましたが、オレは1回戦にトカゲのナギさんに負けてしまいました。
箱オン大会では二度1回戦でトカゲ使いのaluetさんに負けているのでつくづくオレはトカゲ苦手だなあと思っていたのですが、後でナギさんが実はaluetさんだったということがわかって、ほんとおれはaluetさんに(ry

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今回はあの”イザベラ 様”(写真左)がいらっしゃいました。すごいオーラを感じる人で、芸能人に会った気分でした。恐れ多くて対戦はしなかったのことを後で後悔しました。(真ん中の仮面の人はKT仮面さん、奥はおおさかさん)

オフ対戦はなかなか出来る環境にないのでここぞとばかりにいっぱいやろうと思いました。しかし人数が多いのでなかなかプレイが出来ません。しかも話もしたいので時間が12時間ではたらないぜ!って感じでした。
見てからガードが出来るのでとても楽しく、たもねぎさんに固いとほめられてとてもうれしかったです!(そのあと喜んでるおれをそうすひさんが軽く狩っていったのですが・・)

こういう場を提供していただいた、そうすひさん、おおさかさんをはじめスタッフの皆様には本当に感謝をしております。そしてたとえ遠くてもこのようなイベントには積極的に参加していきたいと思いつつ、大阪でも地道にオフ活動も盛り上げていきたいと思いました。

いやあ、まじでソウルキャリバーはおもしろい!

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ゲーム No Comments » 2009年5月5日


BBと6BB

似たような突き二発の技だが微妙に違うこの二つの技についてしらべてみた。
BBは中段の二連、6BBは上中攻撃。二段目までは両方とも連続ヒット。
発生はBが23,6Bが21と若干6Bの方が早い。
二段目をガードされた、ヒットした場合のフレームは両者とも同じ
相手が一段目をステップした場合、こちらの二段目が出る前(一段目のスカ硬直中に)にガードを押してしまうと二段目が相手を追うようだ。ステガならまずガードさせられる。ノーガードだったり引きつけてガードされるとスカる。たぶんこれは全キャラのBBにいえることではないだろうか。
RUNに関しては、反時計が6BBの二段目に引っかかることがある。BBは引っかからない。時計は両方ともスカる。
BBの一段目をガードした場合、二段目との間にインパクトで割り込めるのだが、6BBは無理だと思われる(エイミのB+Kを連打してみた)もちろん避けることもできない。
ガード後の距離だが、BBに比べて6BBは結構離れる。6BBには3段目もあるので相手はなかなか近づけないだろう。
6BBはかなり優秀だと思うのだが、溜めB攻撃のおかげでなかなか使いづらい。
間合いを離したい相手の時には使えるかもしれない。

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ゲーム No Comments » 2009年4月27日


B+Kの話

[[[B]]]からのB+Kについて軽く調べてみた。

スタート時の距離で[[[B]]]をあてるとほぼ90度右に落とす。

密着だと120度くらい?

最遠距離だと170度くらい後ろに飛ばしてくれる。

狙えるのなら後ろへのリングアウト用に考えてもいいんじゃなかろうか。

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ゲーム No Comments » 2009年4月25日


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